História dos Videojogos - 2.ª Edição
A génese da indústria
by Ivan Barroso
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About the Book
A indústria dos videojogos existe há pelo menos quatro décadas, evoluindo a partir de um passatempo de engenheiros curiosos até a um fenómeno de massas à escala planetária. Neste momento, rivaliza e ultrapassa outras mass media (tecnologias) de entretenimento, como os de Hollywood ou os das Produtoras Musicais.
A sua in uência estende-se também à Televisão, Imprensa escrita e Internet, tendo assim milhões de jogadores ou adeptos a crescer diariamente. Este livro é um dos primeiros passos, para que na Língua Portuguesa, estudantes, académicos ou interessados, nesta área, possam ter uma base sólida para compreender o fenómeno. Acima de tudo, não há futuro sem compreender o passado. Embora a história deste meio, seja praticamente recente, foi muito rica em acontecimentos, tendo uma evolução rápida, tanto em tecnologia como pela parte criativa dos seus
autores.
A sua in uência estende-se também à Televisão, Imprensa escrita e Internet, tendo assim milhões de jogadores ou adeptos a crescer diariamente. Este livro é um dos primeiros passos, para que na Língua Portuguesa, estudantes, académicos ou interessados, nesta área, possam ter uma base sólida para compreender o fenómeno. Acima de tudo, não há futuro sem compreender o passado. Embora a história deste meio, seja praticamente recente, foi muito rica em acontecimentos, tendo uma evolução rápida, tanto em tecnologia como pela parte criativa dos seus
autores.
Features & Details
- Primary Category: Computers & Internet
-
Project Option: 5×8 in, 13×20 cm
# of Pages: 168 - Publish Date: Nov 13, 2013
- Language Portuguese
- Keywords jogo, historia, sega, nintendo, atari, história
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About the Creator
Ivan Barroso
Lisbon
Ivan Barroso nasceu em Lisboa em 1980. Licenciado em Artes e Multimédia, trabalha na indústria dos videojogos desde 2006. Actualmente é o editor da revista PUSHSTART, co-responsável do curso “Videojogos e Aplicações Multimedia” na Etic (Lisboa, Portugal), cronista do jornal Público, game designer na CAB Games (EUA) e historiador de videojogos.